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lunes, 16 de marzo de 2009
domingo, 15 de marzo de 2009
jueves, 26 de junio de 2008
Primeras Portadas DEUS GRATIA



Estas, son las primeras portadillas del proyecto Deus Gratia, que, anteriormente se llamaba VISIONES, debo decir, con bastante satisfacción por cierto, que todo esto es una semilla que ha tenido ya varios meses y años gestandose.
Tal como los buenos vinos, todo gran proyecto requiere tiempo y gestación, y en este caso ya van diez años de búsqueda y encuentro, en este proyecto ha participado mucha gente y sobretodo amigos que me han acompañado sin descanso, gracias a todos, el mérito es suyo.
sábado, 29 de marzo de 2008
Bocetos Deus Gratia





Estos son algunos bocetos realizados para las portadas del proyecto Deus Gratia, realizados con lapiz 2B y escaneados por mi buen amigo Daniel Ortega.
Hacia ya bastante tiempo que no tomaba en mis manos un lapiz "real" victima claro de las herramientas digitales hoy día tan a la mano.
Las imágenes estan en orden, y representan a los distintos protagonistas del comic
jueves, 21 de febrero de 2008
Diseños Animación Deus














Estos son diseños para la animación-web de Deus Gratia, aunque son simples modelos de Referencia .
El storyboard que a continuacion presento es una muestra de como trabajamos en Casa del Mono el proceso de animación. Fue realizado con Sketch book proo2, Ilustrador, Corel y Photoshop...ha!!! tambien use la mano y el cerebro, algo que ya se da por sentado, sin embargo, más alla de programas y artilugios tecnológicos, la mente humana es la herramienta más compleja que el hombre tiene a su alcance.
El pensamiento es la puerta que nos permite explorar nuevas fronteras de la imagen, de la imaginación.
Richard Bach -autor de Juan Salvador Gaviota- escribió: "Atraemos magneticamente hacia nuestras vidas lo que albergamos en nuestros pensamientos".... pues bien, el dibujante de comic debe atraer hacia si mismo la incesante necesidad del dinamismo en la plástica.
Los bocetos a realizar cuando realizamos un storyboard no deben estar matizados por una falsa "pose" que solo endurece el trabajo, en síntesis, debemos luchar -en verdad luchar- por la dificil sencillez que supone el dibujar del natural e imprimir soltura y vida en cada uno de los lay outs que integran un story board
En especial, estos son "key frames" o imagenes llave -clave- son como "enganches en la secuanecia animada y deben resolver las posturas complicadas a la hora de animar, por lo mismo, es imperativo el despojar el maniqueismo -entiendase por la postura de la imagen rigida, no la corriente filosofica que pugnaba por radicalizar o mejor dicho "polarizar" el objeto de discusión-
el hacer una animación, dicho sea de paso, es enfrentarse a uno de los peores monstruos del comic: el dibujo en movimiento, pero a la postre, pasada la prueba, queda la victoria del artista sobre si mismo, y se resurge de ella, más completo, más fuerte.
os dejo con esta nueva Máxima -aplicable a la raza humana en su conjunto, de los cuales, el primero en necesitarla, soy yo-
"Acusar a los demás de los infortunios propios es un signo de falta de educación. Acusarse a uno mismo, demuestra que la educación ha comenzado".
Epicteto de Frigia
Diseños Deus Gratia y...
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